PELEJA CARD GAME
My arts for a new card game: PELEJA, see more at www.ygarape-books.com
Criei este card game especialmente para os leitores d'O Livro do Cavaleiro. No site da YGARAPÉ EDITORIAL você pode baixar as regras e todos os cards iniciais.
Siga o link:
www.ygarape-books.com
A regra inicial é simples, mas é propositalmente aberta, porque pretendo estruturar uma mais avançada e também com recursos para jogos de interpretação – RPG. A simplicidade visa abrir a possibilidade deste tipo de diversão à crianças bem jovens, que são leitoras iniciantes, conferindo bastante autonomia às mesmas (se elas podem ler e entender as regras, não precisam depender de adultos para brincar... podem até explicar as regras para os pais!) Para o público jovem e adulto, fica a promessa da versão "integral" das regras para um futuro próximo.
O PELEJA conta ainda com um apoio de conteúdo, uma cyber-novela-cavaleiresca, atualizada semanalmente em blog.
O jogo requer o uso de dados. Disto eu não abro mão! É um primeiro passo para o RPG – a compreensão do que significa o acaso, o aleatório... Não são simples dados, são "randomizadores poliédricos de números aleatórios", como diria um amigo meu dos tempos do D&D 1st edition.
Criei este card game especialmente para os leitores d'O Livro do Cavaleiro. No site da YGARAPÉ EDITORIAL você pode baixar as regras e todos os cards iniciais.
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A regra inicial é simples, mas é propositalmente aberta, porque pretendo estruturar uma mais avançada e também com recursos para jogos de interpretação – RPG. A simplicidade visa abrir a possibilidade deste tipo de diversão à crianças bem jovens, que são leitoras iniciantes, conferindo bastante autonomia às mesmas (se elas podem ler e entender as regras, não precisam depender de adultos para brincar... podem até explicar as regras para os pais!) Para o público jovem e adulto, fica a promessa da versão "integral" das regras para um futuro próximo.
O PELEJA conta ainda com um apoio de conteúdo, uma cyber-novela-cavaleiresca, atualizada semanalmente em blog.
O jogo requer o uso de dados. Disto eu não abro mão! É um primeiro passo para o RPG – a compreensão do que significa o acaso, o aleatório... Não são simples dados, são "randomizadores poliédricos de números aleatórios", como diria um amigo meu dos tempos do D&D 1st edition.
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